Hello 雖然只有短短的一個週末在Coscup的角落收集連署,但卻累積很多經驗很祕訣可以分享給想成為連署小秘書的你!
這是第一天的角落,來不及做什麼就手寫超陽春的告示:p 繼續閱讀 “子龍的平權公投小秘書備忘錄/懶人包"
子龍 / Graphic,UI designer / Taiwan
Hello 雖然只有短短的一個週末在Coscup的角落收集連署,但卻累積很多經驗很祕訣可以分享給想成為連署小秘書的你!
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某天在朋友的推薦下,我就去聽了一場關於設計師如何不踩雷的分享,因為內容有太多不可公開太明顯的資訊講者也說不要照相(我確實是沒有照相),所以是哪一場講者是誰我就不講明了,當作是我自己的綜合筆記吧!
過去我們做設計,繼續閱讀 “設計筆記|設計人踩雷講座筆記"
我昨天快累死了(開場)
說在文章前,很多朋友會問我,你在g0v工作喔?我不知道你是g0v的設計師耶?這樣的說法是很常見的誤會,g0v沒有專屬的設計師、工程師、聘用員工,g0v有的是「參與者」,發過言寫過一兩行code都是貢獻與參與,在這邊的人都是自願前來、自發貢獻的「沒有人」,因為g0v不是組織,除了像國家寶藏有外界贊助的獎助金之外,我沒有領過g0v的錢,只有在大松的時候吃了很多炸雞pizza增加肥肉XD。新手疑問可以看兩年前的這篇
已經一段時間沒有撰寫關於g0v的文章與分享,一部分的原因絕對是我忙到無暇整理這些自己做過的事,一部分也是我正在思考怎麼樣更有效率地去讓設計與設計師發揮作用,沒想到就這樣迎來了g0v的五週年生日,沒想到我在這個地方參與了三年,從那個迷惘的新手,到幫忙報到的大松志工。因為昨天幫忙報到,坐在門口迎來了新面孔老面孔洋人面孔,整理著技能貼紙,才瞬間覺得時光啊時光,三年前我做的第一個專案就是兩張貼紙,那時候快要畢業了正想要放棄設計這一行。 繼續閱讀 “g0v|我在零時政府五歲的時光裡一起走了三年"
這是一篇遲到的催票文,因為「石虎你好嗎?」這齣戲已經在這週一完美落幕了。
這幾天我非常忙碌,就如同當初接下藝穗節的案子那幾天一樣,焦頭爛額,不時的通宵,身上同時好幾個時間軸在跑,去看「石虎你好嗎?」的那天跟我前往藝穗節媒合大會那天一樣,拖著疲憊的身體心底好想放棄,但不管怎麼樣,兩次都證明有前往真好,真好!
當初在朋友的推薦下,報名了藝穗節,跟藝穗節的緣分其實第一屆就有了,不過第一屆是跟朋友去踩街遊行,後來就慢慢聽說藝穗節的設計師媒合活動,一直抽不出空報名,總算焦頭爛額的轟炸期趕在遲到前衝進媒合的會場。 繼續閱讀 “Work | 藝穗節設計初體驗"
沒想到就這樣過了半年,在去年離職之後。
「你之後不會再進入業界了嗎?」這是一直在想的事情,我總是想說沒案子接的時候就去找工作吧,結果就接了半年的案子,完全超過自己的預期,甚至我成為了大學時候自己羨慕的那種生活模式:自由工作
近些日子,只要遇到朋友吃飯聊天,提到自己是自由接案的生活總是會被回贈一句:「喔超棒的耶!」,一般來說人對於soho族這樣的生活總有著很大的嚮往,不用每天通勤、打卡上下班、被工作關在一個地方,自由總是人們心底渴望的一件事,而我在這半年的自由生活中也體驗到要達成所謂的自由,你必須對自己負責、獨立並且忍受孤獨,你要很清楚的知道你的生命中想要達成的是什麼,否則很容易被怠惰、被隨性的新拖垮生活的節奏。記得在剛出社會時看過不少「自由工作所需具備的條件」這類的文章,半年時間也不短,那麼也來總結一下自己的心得吧
這不是教學文,這是碎嘴(・8・)(萬年難產的教學文還在長)
最近google又推出了更加完整的設計方針,讓我想起幾年前material design剛出來的時候,我也剛接觸介面設計這個領域,身為g0v裡寥寥無幾的設計師,被一位朋友問了一個問題:「你覺得有沒有可能做出像material design那樣的視覺系統或是pattern,像是用玻璃的質感之類」 繼續閱讀 “介面中的視覺設計雜談"
那天匆匆撇到設計發浪分享的活動〈Rhythm〉展覽系列講座之一 DRILL DESIGN x tempo,就馬上報名了,其實在這之前我對於Drill design並不是非常熟悉,剛好沒事就去瞧瞧
講座非常簡單,是由Drill design的安西小姐與mother tool的中村小姐以談話的方式進行,也是我第一次來到朋丁這個空間。先是簡單地介紹了Drill design與Mother Tool,之後進行到展覽的核心Temple這個品牌。
圖片來源:Drill design
並不是產品設計背景的我,對於展品、設計師的談話都有一絲陌生,像是這次的重點「動態雕塑(mobile sculpture)」,是我第一次深入接觸的東西,他既像雕塑藝術品,又具備設計的想法,對我來說第一眼其實就是一個非常美的物件而已,但很多創作最美麗的地方就來自於他與使用者的互動、或是創作者的自我闡述。安西小姐說道,Temple是以設計為出發點的產品,他跟藝術不太一樣。
也許是跟工程師相處久了,我一直想著這樣的物件對於實用主義者來說,真的可謂櫥窗美術館裡的形式美而已啊!他到底如何使用、目的是什麼,其實並不是那麼的重要,但有趣的是他又是一件在世界各地販售的商品,有趣的就是設計在面臨市場與藝術、形式美中間的自我拉扯,想著想著這件事情就好像Temple的創作品中,維持的平衡,設計就是一個尋找平衡的過程啊!
我們是工廠、職人,這是值得驕傲的事情! -Mother Tool
這趟聽講收穫最大的其實是我對Mother Tool的認識,中村小姐對外總以工廠自稱,而非設計公司,我非常喜歡這樣的理念,就是所謂的職人的驕傲,工廠也是跟設計師一樣可以發光的!觀眾也跟兩位來賓有了很多互動,大家都很關心市場與溝工等等事情,像是設計師會不會跟工廠吵架啊?是否drill design的安西小姐也曾跟工廠吵架呢?
安西小姐從設計師出發:他也曾經跟工廠吵過,他曾經提了一個新想法的商品,工廠提出更簡單的作法想改設計,但做出來可能不好用,雖然成本低⋯⋯然後開始吵架啊喝酒溝通啊(笑)
雖然會花很多時間,但是希望堅持高品質、好用的產品,設計師與協力製作者都一定要討論、溝通去達到結果,即便這是困難的事情,!
圖片來源:Drill design
而從工廠出發的中村小姐則表示:對製作者來說設計師的要求是否很討厭,他們是很尊重設計師的想法。他覺得越難越好!聽完我都要成為中村小姐的粉絲了,一個願意挑戰自我技術的職人真的帥氣滿點,以前要是遇到願意跟設計師來回溝通,挑戰的印刷廠都要謝天謝地緊抓不放了。
會後我私下找中村小姐問了一個問題:中村小姐也是學設計的,那為什麼後來選擇工廠這條路而不是設計師呢?他說一方面是接了家中的工廠,另一方面覺得自己對設計並不是很在行,他覺得自己適合這個位子。我說:我覺得有您這樣的角色存在,是一件非常棒的事情,在台灣很少見。
很多人想當設計師,卻很少人要當師傅,一個以自身技藝為傲的職人。設計師的光環在台灣還是比較高,但我期待在各行業中,每個人說出自己的職業的時候,都能像Mother Tool一樣大聲且驕傲。
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展覽:
展期:9月3日(六)- 9月25日(日)
開幕:9月2日(五)晚間7點
地點:朋 丁 pon ding 2F展場
地址:台北市中山區中山北路一段53巷6號2F
rsvp: hello@pon-ding.com
這次論壇的小遺憾就是餓肚子,因為中午時間的誠品松菸到處都是人,下次大家要來松菸長時間逗留記得帶個糧食…
聽小林章先生的演講這是第二次,非常喜歡小林章先生的分享,和他樂於散播知識的心,這次他分享的是跟隨在Herman Zepf 與Adrian Frutiger兩位大師身邊的經驗,而這兩位大師都在去年告別人世,非常令人不捨,很慶幸也有小林先生這樣的人傳承下來大師的精神。 繼續閱讀 “Type Pro: 台北 2016 字型論壇筆記 – 下午場"