UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)

UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)

很長一段時間沒有參加UIUX的聚會,一直以來都蠻喜歡這個活動的交流風氣,剛好看到是來自日本的 Goodpatch 團隊設計師來分享,覺得機會難得~也很認真的寫了很多筆記,逼自己要記錄下來,不然手寫了這麼多筆記只有自己看好浪費TwT

上半場:從找出問題開始by Batlo設計師 川又

Goodpatch(http://goodpatch.com)

這場我要大力讚賞翻譯Stephanie Tsao,當場口譯真的非常有條理。川又設計師後來非常佛心的分享了他的slide,而且是翻譯好中文的喔,非常棒!

簡報連結:https://speakerdeck.com/kwmt/cong-zhao-chu-wen-ti-kai-shi-designers-night-at-taiwan

很久之前就玩過他們公司開發的prototype工具Prott,這次主要在分享Batlo被生出來的過程,Batlo是一個由公司內部問題而產生的產品,主要在於幫助設計師與工程師溝通,大家有興趣可以下載來試用喔!
這次覺得收穫最多的是川又先生分享了他從「問題」到「產品開發」的過程: 繼續閱讀 “UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)"

電子機票的服務設計

電子機票的服務設計

老話一句:好的設計不容易被看見,但是壞的、不恰當的設計卻很容易現形。
今年公司員工旅遊時,第一次體驗了華航的電子機票,這個服務並沒有很方便,完全讓我印象深到做daily UI的時候再拿出來做 繼續閱讀 “電子機票的服務設計"

網路速讀|手機應用程式優先的觀念可能過時了!

這篇是基於WHY ‘MOBILE FIRST’ MAY ALREADY BE OUTDATED這篇文章做的小結(小翻譯)與心得,圖片也都來自於原文


過去許多觀念標榜手機應用程式優先,但以手機裝置優先的許多公司開始開發優秀的網頁型應用程式。像是下列案例 Uber 繼續閱讀 “網路速讀|手機應用程式優先的觀念可能過時了!"