設計筆記|設計人踩雷講座筆記

設計筆記|設計人踩雷講座筆記

某天在朋友的推薦下,我就去聽了一場關於設計師如何不踩雷的分享,因為內容有太多不可公開太明顯的資訊講者也說不要照相(我確實是沒有照相),所以是哪一場講者是誰我就不講明了,當作是我自己的綜合筆記吧!

過去我們做設計,要怎麼接到好案子都是在「好作品」>「好題目」>「(知道好作品)好客戶」三者之間做良好的循環。這次講者分享的是他過去在各種案子中所遇到的不同的地雷,我覺得很棒的是他針對了各種地雷做管理分析。以前我們設計人之間,講到這類的事情就是慘痛經驗大家一起大腸花舒壓就好了,大多是互舔傷口也沒有個比較好的分析建議,所以後輩們也是肉身擋子彈再來找前輩療傷,這次有前輩願意系統化的分析如何掃雷,完全值得一聽(拜) Continue reading “設計筆記|設計人踩雷講座筆記"

g0v|我在零時政府五歲的時光裡一起走了三年

g0v|我在零時政府五歲的時光裡一起走了三年

我昨天快累死了(開場)

說在文章前,很多朋友會問我,你在g0v工作喔?我不知道你是g0v的設計師耶?這樣的說法是很常見的誤會,g0v沒有專屬的設計師、工程師、聘用員工,g0v有的是「參與者」,發過言寫過一兩行code都是貢獻與參與,在這邊的人都是自願前來、自發貢獻的「沒有人」,因為g0v不是組織,除了像國家寶藏有外界贊助的獎助金之外,我沒有領過g0v的錢,只有在大松的時候吃了很多炸雞pizza增加肥肉XD。新手疑問可以看兩年前的這篇

已經一段時間沒有撰寫關於g0v的文章與分享,一部分的原因絕對是我忙到無暇整理這些自己做過的事,一部分也是我正在思考怎麼樣更有效率地去讓設計與設計師發揮作用,沒想到就這樣迎來了g0v的五週年生日,沒想到我在這個地方參與了三年,從那個迷惘的新手,到幫忙報到的大松志工。因為昨天幫忙報到,坐在門口迎來了新面孔老面孔洋人面孔,整理著技能貼紙,才瞬間覺得時光啊時光,三年前我做的第一個專案就是兩張貼紙,那時候快要畢業了正想要放棄設計這一行。 Continue reading “g0v|我在零時政府五歲的時光裡一起走了三年"

Work | 藝穗節設計初體驗

Work | 藝穗節設計初體驗

這是一篇遲到的催票文,因為「石虎你好嗎?」這齣戲已經在這週一完美落幕了。

這幾天我非常忙碌,就如同當初接下藝穗節的案子那幾天一樣,焦頭爛額,不時的通宵,身上同時好幾個時間軸在跑,去看「石虎你好嗎?」的那天跟我前往藝穗節媒合大會那天一樣,拖著疲憊的身體心底好想放棄,但不管怎麼樣,兩次都證明有前往真好,真好!

當初在朋友的推薦下,報名了藝穗節,跟藝穗節的緣分其實第一屆就有了,不過第一屆是跟朋友去踩街遊行,後來就慢慢聽說藝穗節的設計師媒合活動,一直抽不出空報名,總算焦頭爛額的轟炸期趕在遲到前衝進媒合的會場。 Continue reading “Work | 藝穗節設計初體驗"

UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)

UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)

很長一段時間沒有參加UIUX的聚會,一直以來都蠻喜歡這個活動的交流風氣,剛好看到是來自日本的 Goodpatch 團隊設計師來分享,覺得機會難得~也很認真的寫了很多筆記,逼自己要記錄下來,不然手寫了這麼多筆記只有自己看好浪費TwT

上半場:從找出問題開始by Batlo設計師 川又

Goodpatch(http://goodpatch.com)

這場我要大力讚賞翻譯Stephanie Tsao,當場口譯真的非常有條理。川又設計師後來非常佛心的分享了他的slide,而且是翻譯好中文的喔,非常棒!

簡報連結:https://speakerdeck.com/kwmt/cong-zhao-chu-wen-ti-kai-shi-designers-night-at-taiwan

很久之前就玩過他們公司開發的prototype工具Prott,這次主要在分享Batlo被生出來的過程,Batlo是一個由公司內部問題而產生的產品,主要在於幫助設計師與工程師溝通,大家有興趣可以下載來試用喔!
這次覺得收穫最多的是川又先生分享了他從「問題」到「產品開發」的過程: Continue reading “UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)"

日常|自由工作的這半年

日常|自由工作的這半年

沒想到就這樣過了半年,在去年離職之後。

「你之後不會再進入業界了嗎?」這是一直在想的事情,我總是想說沒案子接的時候就去找工作吧,結果就接了半年的案子,完全超過自己的預期,甚至我成為了大學時候自己羨慕的那種生活模式:自由工作

近些日子,只要遇到朋友吃飯聊天,提到自己是自由接案的生活總是會被回贈一句:「喔超棒的耶!」,一般來說人對於soho族這樣的生活總有著很大的嚮往,不用每天通勤、打卡上下班、被工作關在一個地方,自由總是人們心底渴望的一件事,而我在這半年的自由生活中也體驗到要達成所謂的自由,你必須對自己負責、獨立並且忍受孤獨,你要很清楚的知道你的生命中想要達成的是什麼,否則很容易被怠惰、被隨性的新拖垮生活的節奏。記得在剛出社會時看過不少「自由工作所需具備的條件」這類的文章,半年時間也不短,那麼也來總結一下自己的心得吧

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介面中的視覺設計雜談

介面中的視覺設計雜談

這不是教學文,這是碎嘴(・8・)(萬年難產的教學文還在長)

最近google又推出了更加完整的設計方針,讓我想起幾年前material design剛出來的時候,我也剛接觸介面設計這個領域,身為g0v裡寥寥無幾的設計師,被一位朋友問了一個問題:「你覺得有沒有可能做出像material design那樣的視覺系統或是pattern,像是用玻璃的質感之類」 Continue reading “介面中的視覺設計雜談"