割闌尾V計畫_整形醫師選前告白

記得幾個禮拜前看到夥伴寫的一篇
11/29 割闌尾 V 計畫背後
就覺得很想說一下身為整形醫師的背後故事,記錄一下設計過程。
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割闌尾V計劃
http://1129vday.tw/

回溯到好久以前,我好像就跟割闌尾計畫有著緣分,在318期間不是衝組也沒有戰力的我不知道去哪裡投注力量,誤打誤撞的被Mindos加入割闌尾計畫的臉書對話群組,但其實當時計畫已成熟所以我沒有做任何事、認識任何人便默默淡出當一個支持者。

割闌尾計劃一直是我心中超喜愛的社運團隊,所謂力與美兼具,以輕鬆的口吻做著嚴肅的事情正是他們,我也非常喜歡割闌尾計畫的設計,默默的關注著沒想到有一天我就這樣成為整形醫師的一員。

 

那是g0v的第拾次資料科學黑客松,那天不知道在忙什麼,總之狀況是有點累,沒想到專案報告台北林先生就上了台說明了秘密的V計畫,雖然都直播出去了(笑),但g0v的大家口風很緊嘛,當下身上有著兩個坑所以並沒有要主動支援的意思,殊不知Stella帶著翰哥跑來推坑於是我就答應了,畢竟割闌尾團隊可是我有點夢寐以求的地方啊(?

這陣子看著祭止兀的各種無法無天,差幾百公尺就是內湖區的我家,卻割不到他,恨得牙癢癢跳坑戰力很高,聽完翰哥描述他們想要用戰略遊戲感的網站設計,便覺得逸趣橫生,黑客松當天就與Stella把方向根據PJ姐的構想擬定好粗略的wireframe了

我們要做一個號稱全台灣本年度最大O2O實境遊戲(?以下多屬於設計相關心路

接到任務的時間是8/30,deadline是11月要上線,整個9月、10月大家都水深火熱了,畢竟每個夥伴白天要上班,擠出所剩的時間割闌尾真的頗勞累的

身為“新手村”的UI設計師這個任務要面對的挑戰就是

第一次從頭到尾做網站

第一次超遠端線上協作討論(我要自首我一直搞不清楚有幾位工程師在團隊裡….orz)

第一次坐高曝光率的設計還沒什麼時間可以蹉跎(抖

要是我越蹉跎就越壓縮工程師的時間,讓我腎上腺素都要滿出來了,這是我這輩子第二次畫wireframe,因為人在台北無法到手術房開會,所以都是由小秘書Stella代勞,所幸這次的過程非常順利,wireframe確認之後我便著手定調V計畫的視覺

一些過程記錄的渣渣都在g0v的hackpad上https://g0v.hackpad.com/vUI-ihtZ4As3li5

割闌尾v計劃_wireframe-07

割闌尾v計劃_wireframe-01

 

割闌尾v計劃_wireframe-06

這次能夠快速的完成設計還是要歸功於割闌尾計畫的原始設計師,做了非常好的logo讓我可以延伸發展,V計畫是一個短期衝刺型的計畫,但必須有點搶戲但是又不能讓大家忘記他是割闌尾計畫,所以便將logo改為戰隊、徽章的感覺,而顏色則選擇鮮豔的紅色,(選顏色還得避開藍綠兩黨、和原本的黑)字體則沿襲原logo所選擇,然後對六角形的熱愛就從這裡開始了(?雖然原本的V取自V怪客的概念,但是我實在無法畫出一個簡單好用的V形象(我花了整個晚上描繪V怪客,我盡力啦!!!!),最後選擇徽章作為這次的主要視覺vv-01

如果翻翻hackpad就可以發現我偷了不少他人的設計kerker,短時間的設計實在顧不了這麼多新視覺了

而在PJ所設定的戰略遊戲感中,則是要讓大家覺得有趣、好玩像是首頁倒數計時,魔王以卡牌方式呈現、任務選擇、發動招式、血條progress bar等種種設定都是希望大家用玩遊戲有趣好玩的心情去做有意義、但卻嚴肅的事割闌尾v計劃web-01

以前媽媽不喜歡小孩打電動,但我超愛打電動,ps、任天堂、線上遊戲、掌上機各種玩,也很少有女生會這麼愛打電動,但我可以說打了這麼多年電動今天生出這個網站我也不後悔那些爆頭的時光了(快爆了祭止兀的頭!!!)我有很多奇妙的屬性,我覺得這就是我的設計養分,如果V計畫走優雅文青風、或是國際設計時尚感也許、也許就沒有話題性,就這麼剛好V計畫的整形醫師愛打電動才能掌握到一些遊戲的眉角,包括發動很多招式會combo這件事(笑)

vv-02
預告計劃頁-07

希望這些經驗可以幫助投入社運的設計師至於那些歪掉的圖、選錯的字,設計師們請鞭小力一點,真的沒時間啊我知道錯(跪

 

而這次真的超感謝割闌尾團隊裡面的眾工程師,除了能夠對我的設計心靈神會、1px不差之外,那些默默付出不會在台前露面,只能在手術房看到疲倦的你們小瞇一下,兩個月來每天訊息爆炸的臉書討論群組,從架好網站到維護,跟各種bug奮戰,持續地為這個網站奮鬥(還很努力的生產手機版本),請大家一定要幹掉魔王來撫慰開路英雄們的血汗呀!我很喜歡去手術房,不瞞各位,每次我都邊喝酒邊動手術(哪招~還不是翰哥如此熱情,搞得台科大出來的都很愛喝酒一樣),喔然後旁邊還有人三不五時開黃腔,有沒有很暴民(?)同時也感謝V計劃的最初發想者PJ(裴君),要是沒有你的突發奇想,就沒有後續的超展開!還有一直從中協調的翰哥,謝謝你都留酒給我喝(?

 預告計劃頁-05

我們都知道選舉投票、我們也學過公投、罷免,但長大後才知道罷免法的種種門檻讓我們無法砍掉那些作惡多端、不適任的魔王,民調再低魔王還是可以端坐上位領著高我們好幾倍的薪水,這遊戲的難度很高。很多遊戲你自己努力練功就可以破關,有些遊戲不組隊打怪是永遠破不了關,罷免就是一個組隊打怪的概念,有衝組是不夠的,有一個英雄是不夠的,我們要的是千千萬萬個公民V我知道我有好多朋友住在內湖南港區

就像那天看到宇廷在臉書上所說的,要是罷免失敗我大概會哭吧別讓子龍不開心,請大家站出來!勇敢讓罷免復活

割闌尾V計劃-整形醫師子龍

子龍 | Create Your Badge

說到設計如何開源協作這件事

給想要跨進g0v的設計師,一份關於設計開源協作的討論心得

說到設計如何開源協作這件事//

沒事在網上與g0v的夥伴聊天,就認真的開始討論到開源協作這件事情,記得上一次學妹私訊我說,他們(資訊領域的人們)資源都很佛心的共享,難怪進步的好快,我就開始認真想這件事情如何在設計上做實踐…畢竟不同領域所有的關卡不同,但如果做到了就是一大步吧

以下根據某次與g0v夥伴聊天討論的內容:

設計的銜接問題,在資訊領域也許可以有一定的規則讓工程師們協作

也就是接力蓋出房子

但是對於設計師來說,銜接的不止是技術、待蓋的東西

風格是一個難題,如果前一個設計師並沒有系統性的基礎

風格只有砍掉重練的份

我自己就常常在接坑的時候面臨砍掉重練的窘境

一來是前個風格根本不恰當

也有可能是設計程度的不同,設計師會面臨無法順利模仿風格的斷層

對工程師來說,可以就看不順眼或是壞掉的地方做修正優化

但在設計來說,看不順眼的東西把它改掉比較有可能是在於字型、圖像的比例

大多數的原創設計都是憑空長出來的

根據設計師的潔癖與創造欲望

不希望過度使用相同的模板,或是不小心踩到抄襲的線

程式也有所謂的 waterfall 開發流程,從規劃 -> 設計 -> 實作 -> 測試流程定死,這樣也是很難協做

設計可能也比較向這樣

後來大家找出比較流暢的協作流程,變成不斷重複 規劃 -> 實作 -> 檢討 這樣的過程

就比較適合協作了

心態上就是要習慣能高速的丟出半成品、甚至是一堆垃圾吧

就是我之前提到的接受不完美,其實對設計師來說

丟出生到一半的孩子是需要一點點恥力的(笑

算是打破「完稿」這個觀念甚至要打破「這是我的作品」的觀念

做 opensource 的心態//

心態比較像是問題已經存在,我只是幫個忙

而不是我發現這個問題之後提出屬於我的作法

所以算是一種從「發明」到「發現」的感覺,或是從創新到改進的過程

發明是我從頭到尾想出來的,所以有「作者」這個屬性

但是發現是那東西本來就存在,我只是剛好遇到他、或是把他實作出來

就沒有「作者」或是說作者是自然 (笑

想法很像煉金術師

都是現有存在的東西,煉金術師只是把知識與元素加以組合精煉

而我認為在這件事情如果是在設計上,則必須讓設計師多捨棄一些風格

焦點定位在“使用”、“功能”上

以下對話截取:

一個能長久維持的開放協作我覺得一定要有一個特性

讓每個人能路過,看到一個他不順眼的地方,修好之後離開

這樣的過程能重複數百萬次就成功了 

但另外一點是設計會難接是因為設計是發展多個方案,你要一群設計師一起做事,
會出現的就是每個人提出一個logo選出最好的

但是修正我認為是可能的

這邊卻又牽扯到美感問題,被修醜也是有風險(笑

我們寫 code 也不是每次都把別人東西弄好的阿(天天弄壞別人的東西

但是也不會怕阿,因為弄壞了就修好就好,自己修不好還有別人會修

可是code壞掉很明顯就是壞掉,你不能輕易的說,你的logo壞掉不能看我要改

那邏輯有點詭異

恩… 也許可說設計的東西很難「部分沿用」?

會變抄襲? (笑

對!如果前一個設計師沒有開放

你就是重做的份

授權應該還好

一進來就給我掛cc就對啦

哈哈這就要教育啦

連我都還在習慣cc這件事

不知道是不是圖這種東西很容易被拿去盈利,心裡覺得怪怪

但最近我也開始隨便扔了(笑

當夠多人願意掛 cc 的時候

「有這張圖」就很難成為一個營利的條件了

可能要開發新的營利模式… 

像是 open source 的商業模式也不是基於「我擁有這份程式」來運作的

因為有辦法靠別的東西運作,才有辦法讓人願意接受 open source 吧

其實我是覺得,你要用就去用,東西夠好大家會記得我這個人,而我這個人有能力去創造比上一份更棒的東西,我不管你在我後面撿什麼渣

反正我有鍊金術,練出來的東西你就隨便用吧

另一方面設計很難有商業模式運作,我還在想,因為設計基本上有點像定製服裝的感覺

open source 那邊基本上常見的就是授權、教育訓練、跟維護

授權可以做 dual license ,也就是商業使用要收費

維護就… 設計好像沒啥能維護的(笑

通常稱作改版,像可口可樂logo改版很多次那樣

為了迎合潮流而做的事情

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聊天可以聊出好東西
大家多聊天~!

fr0ntend-bridge 前端教學松

連兩個禮拜沒有上韓文課,雖然都在守備範圍內的文法,但還是很擔心跟不上,
愉快的與同學練習對話,要是當年我能以這個心態學英文有多好,
我始終反對考試主義,這樣的效率我在學習韓文與英文上獲得很大的驗證。

下午趕著去上g0v開的課,期待已久(推坑兇手之一的我)的前端網頁課,能免費學習真的是莫大的幸福啊…..而且我的助教是前端強者(感恩連連),

雖然連上兩種第二外語我快爆炸了,但還是帶著一種學習新知的興奮,之前看過一個工程師思維與設計師思維的差異圖,工程師是慢慢蓋一個東西有錯回去修正,設計師是同時有很多方案與想法,進而比較後刪掉而決定最好的方案。

今天也跟poga聊很多,其實這幾次跟不同的人接觸之後我覺得最有趣的是不同領域的思維,例如法律人怎麼想事情、工程師怎麼想事情、藝術家怎麼想,只要能夠是著丟掉自己的思維框框,很多領域你跨過去的門檻就不會長刺一樣煩,大部分是我們覺得麻煩不想去改變吧,就像我曾經在大一的時候自己想過研究網頁語言,不知是覺得無趣還是自學無門就這樣忘光了。今天聽到了居然是說程式語言是個工具,其實設計美學才是需要師傅領進門的東西,我對這樣的說法感到驚訝,畢竟工程師在社會上的薪資top的,相較與設計這個變成基層薪資的工作,我只能說隔行如隔山,大家都抱著美好的眼鏡看對方,

我自己倒是想了下,如果說程式語言是“工具”,那我覺得設計是“方法”,我總在想我過去學習的經驗如此複雜,說是畫出個商業設計的職能圖的話,課程包含了藝術美學、設計方法思維、3D動畫遊戲、網頁設計、包裝設計、商業平面設計、行銷廣告,突然驚奇地覺得設計是否本身就是一種思維而存在於各領域的角落,如果每個都學一點真的都不專精,但也許就是個跨領域整合的人才,坐在公車上想睡的我這麼想著這些事,等了半小時的公車為了想小睡一下結過沒睡著哈哈。

網頁前端語言一直是卡關很久的東西,希望自己這次好好堅持走完它啦……雖然我正在閉關,但我覺得愛學習新東西也是我的優點吧

寫到這已經晃神了,今天的收獲也許是多幾個韓文單字還有多幾個程式語法,最重要的是與這些人碰撞的火花,馬上就喜歡上g0v的環境也就是這邊吸引人吧,這個環境讓我短短幾個月升等很多。

下禮拜還有黑客松呵呵呵呵