碎唸|那些勞基法與我

碎唸|那些勞基法與我

「你要不要簽時代力量的公投連署?不過你現在是資方了這些好像沒什麼差吼」

雖然我是說我要研究一下下(但已經過了XD),但說是身為資方我自己是沒什麼感覺,畢竟自己接案就是自己勞役自己的資方與勞方結合體,會說現在的勞基法對我沒差一方面我的雇主是自己、一方面也是因為當前修法是對資方有好處的,但我卻無法感到一絲喜悅,大概我就是無法換了位置就換腦袋的人吧,你要怎麼保證「你這輩子都是個資方」。我是悲觀消極的,如果有一天你的工廠燒了、公司經營不善收了,為了生活是不是還是要回去當了方呢?正是因為有太多自私的資方所以才會有勞基法誕生不是嗎?最近週末無事的時候,我躺在床上突然感嘆「啊…有週休二日真好,小時候好像週六還要上半天課…」,當時應該也是很多老闆哀哀叫吧,覺得慶幸的自己躺在床上想著,能好好睡上一覺或是出去走走陪家人何其幸福啊… Continue reading “碎唸|那些勞基法與我"

設計筆記|設計人踩雷講座筆記

設計筆記|設計人踩雷講座筆記

某天在朋友的推薦下,我就去聽了一場關於設計師如何不踩雷的分享,因為內容有太多不可公開太明顯的資訊講者也說不要照相(我確實是沒有照相),所以是哪一場講者是誰我就不講明了,當作是我自己的綜合筆記吧!

過去我們做設計,要怎麼接到好案子都是在「好作品」>「好題目」>「(知道好作品)好客戶」三者之間做良好的循環。這次講者分享的是他過去在各種案子中所遇到的不同的地雷,我覺得很棒的是他針對了各種地雷做管理分析。以前我們設計人之間,講到這類的事情就是慘痛經驗大家一起大腸花舒壓就好了,大多是互舔傷口也沒有個比較好的分析建議,所以後輩們也是肉身擋子彈再來找前輩療傷,這次有前輩願意系統化的分析如何掃雷,完全值得一聽(拜) Continue reading “設計筆記|設計人踩雷講座筆記"

Work | 藝穗節設計初體驗

Work | 藝穗節設計初體驗

這是一篇遲到的催票文,因為「石虎你好嗎?」這齣戲已經在這週一完美落幕了。

這幾天我非常忙碌,就如同當初接下藝穗節的案子那幾天一樣,焦頭爛額,不時的通宵,身上同時好幾個時間軸在跑,去看「石虎你好嗎?」的那天跟我前往藝穗節媒合大會那天一樣,拖著疲憊的身體心底好想放棄,但不管怎麼樣,兩次都證明有前往真好,真好!

當初在朋友的推薦下,報名了藝穗節,跟藝穗節的緣分其實第一屆就有了,不過第一屆是跟朋友去踩街遊行,後來就慢慢聽說藝穗節的設計師媒合活動,一直抽不出空報名,總算焦頭爛額的轟炸期趕在遲到前衝進媒合的會場。 Continue reading “Work | 藝穗節設計初體驗"

碎唸|十幾年沒去的阿里山

碎唸|十幾年沒去的阿里山

禮拜一全世界都在抓神獸,我在阿里山上,意外的道館很多但距離很長,為了一隻急凍鳥,我跟我妹從姊妹潭翻山前往神木區,孵出了一隻阿里山小山豬、鴨嘴寶寶,最終兩個人打不過急凍鳥就拔了幾根羽毛回家。

不過這不是我想講的重點,斷斷續續,從長大之後就很少在國內旅遊,大概是中國遊客不來了,今年提起了國內旅遊的興致。春天去了一趟太魯閣、夏天想過再去一次好久沒去的阿里山好了,真的走一趟更加確信自己對於國內旅遊之所以不太有興致,甚至如此顯而易見觀光問題作為一個遊客看了都心寒…心寒的是因為這是我們台灣啊(我當然希望他好) Continue reading “碎唸|十幾年沒去的阿里山"

學習筆記|走自己的時間軸

學習筆記|走自己的時間軸

以下長篇大論獻給對自己失望的你

大概一個月前,慢慢強迫自己進入大休息狀態,當時不管是身體或是心情都非常的不好,陷入一個低潮,那種低潮是什麼事都不想做,非常不想工作,質疑著自己「你不是很愛做設計嗎?」卻怎麼樣也無法動工,其實我對於這段期間的客戶感到抱歉,也找了很多周邊的朋友一起幫我完成專案,想一想真的就是撐下去的感覺,意識到這件事情多麽不健康後,決定要休息,能推的案子就推或是讓朋友協助,因為健康因素停掉了週日的舞蹈課,原本有在上的泰文也一併停下。

「你不是很愛做設計嗎?」一邊自責一邊勉強自己打開繪圖軟體,這樣一定做不出好東西的啊!「我覺得你一直沒有好好回到狀態裡」合作的夥伴跟我說,但當時我不知道怎麼辦,因為有時候那種「撐」是不允許自己休息,一但休息就會焦慮,我要是這時候停下來,是不是跟心裡面憧憬的設計越來越遠,我為什麼不努力,連休息都不得休息的一種壓力狀態是隨時存在

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UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)

UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)

很長一段時間沒有參加UIUX的聚會,一直以來都蠻喜歡這個活動的交流風氣,剛好看到是來自日本的 Goodpatch 團隊設計師來分享,覺得機會難得~也很認真的寫了很多筆記,逼自己要記錄下來,不然手寫了這麼多筆記只有自己看好浪費TwT

上半場:從找出問題開始by Batlo設計師 川又

Goodpatch(http://goodpatch.com)

這場我要大力讚賞翻譯Stephanie Tsao,當場口譯真的非常有條理。川又設計師後來非常佛心的分享了他的slide,而且是翻譯好中文的喔,非常棒!

簡報連結:https://speakerdeck.com/kwmt/cong-zhao-chu-wen-ti-kai-shi-designers-night-at-taiwan

很久之前就玩過他們公司開發的prototype工具Prott,這次主要在分享Batlo被生出來的過程,Batlo是一個由公司內部問題而產生的產品,主要在於幫助設計師與工程師溝通,大家有興趣可以下載來試用喔!
這次覺得收穫最多的是川又先生分享了他從「問題」到「產品開發」的過程: Continue reading “UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)"