日常|大人暑假的尾巴

日常|大人暑假的尾巴

這篇是寫給工作狂的你我他

最近有聯絡的朋友問起了近況,我都會說:「在放暑假」,自從上了研究所就沒有放過暑假,今年我決定放假。我印象深刻之前看過自己很喜歡的設計師stefan sagmeister的演講,他說他們公司會在幾年的工作後選擇一年完全不工作、不接受任何的打擾去休假,他認為與其把退休想成幾歲以後的事,不如把他打散到你的人生之中,藉由好好的休息去累積創作能量。

他講是這樣講,我也很認同,但要做到這件事還是很難,首先你必須衣食無缺、再來就是要克服心理障礙,我從來沒想過放暑假是需要「勇氣」,大家都想放假,就算你在公司體制內有著固定的特休,仍然有著多數的人「不敢請假」,原因都是因為對於「未來的擔憂」。我這次請了特休,主管會不會覺得我不上進?我請假了同事會不會就會被拖累?我把這個案子推掉了,下次客戶還會找我嗎? Continue reading “日常|大人暑假的尾巴"

筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(下)

筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(下)

接續上篇 筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(上)

問答

後面開放QA,但我覺得可能是翻譯的關係,老師回答的有點言不及義哈哈

Q:Pati 這間學校的宗旨有提到「無競爭」,為什麼呢?

A:設計是創意,但什麼會扼殺創意呢?競爭會扼殺創意,當大家在爭誰是第一的時候,速度都要快。Pati 希望創造出一個適合創作的環境,所以必須要無競爭。 我們都知道成績單不等於人生,雖然有時候這件事還是必然會發生、事與願違,老師認為教育是為未來做準備,必須去實驗、去冒險,去達成那個有創意的未來,雖然將競爭消除是一件不容易的事情,但他仍想去試。

老師在大學的時候 Lettering 這科成績是 C 等,但最後回來當教授,讓其他教授很驚訝,他總是想如果當年我拿 A 等,是否就有不同的人生?

競爭會扼殺創意,我想是我在往後日子會常常想到的一句話,我們總是在無意間競爭,儘管不刻意,也會不小心的對他人的優秀產生心理不平衡,而失去自己,如果那個對設計、對喜愛事物的初心消失之後,也許再也做不出更好的作品了吧。 Continue reading “筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(下)"

筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(上)

筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(上)

我與安尚秀的作品第一次相遇應該是在大二,當時台灣與韓國的交流還不如當今頻繁,多數對於海外設計師的認識還是以日本為多(其實現在也是),當時我不懂韓文但第一眼就愛上安老師的作品,覺得好像在看外星人做的設計,直到現在,要講韓國設計師第一個還是安老師,終於在昨日有機會一睹大師風采,完全此・生・無・憾,覺得當一個人之所以能成大師的時候,除了專業外,最令人敬佩的是態度與思想。 Continue reading “筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(上)"

設計筆記|設計人踩雷講座筆記

設計筆記|設計人踩雷講座筆記

某天在朋友的推薦下,我就去聽了一場關於設計師如何不踩雷的分享,因為內容有太多不可公開太明顯的資訊講者也說不要照相(我確實是沒有照相),所以是哪一場講者是誰我就不講明了,當作是我自己的綜合筆記吧!

過去我們做設計,要怎麼接到好案子都是在「好作品」>「好題目」>「(知道好作品)好客戶」三者之間做良好的循環。這次講者分享的是他過去在各種案子中所遇到的不同的地雷,我覺得很棒的是他針對了各種地雷做管理分析。以前我們設計人之間,講到這類的事情就是慘痛經驗大家一起大腸花舒壓就好了,大多是互舔傷口也沒有個比較好的分析建議,所以後輩們也是肉身擋子彈再來找前輩療傷,這次有前輩願意系統化的分析如何掃雷,完全值得一聽(拜) Continue reading “設計筆記|設計人踩雷講座筆記"

學習筆記|走自己的時間軸

學習筆記|走自己的時間軸

以下長篇大論獻給對自己失望的你

大概一個月前,慢慢強迫自己進入大休息狀態,當時不管是身體或是心情都非常的不好,陷入一個低潮,那種低潮是什麼事都不想做,非常不想工作,質疑著自己「你不是很愛做設計嗎?」卻怎麼樣也無法動工,其實我對於這段期間的客戶感到抱歉,也找了很多周邊的朋友一起幫我完成專案,想一想真的就是撐下去的感覺,意識到這件事情多麽不健康後,決定要休息,能推的案子就推或是讓朋友協助,因為健康因素停掉了週日的舞蹈課,原本有在上的泰文也一併停下。

「你不是很愛做設計嗎?」一邊自責一邊勉強自己打開繪圖軟體,這樣一定做不出好東西的啊!「我覺得你一直沒有好好回到狀態裡」合作的夥伴跟我說,但當時我不知道怎麼辦,因為有時候那種「撐」是不允許自己休息,一但休息就會焦慮,我要是這時候停下來,是不是跟心裡面憧憬的設計越來越遠,我為什麼不努力,連休息都不得休息的一種壓力狀態是隨時存在

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UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)

UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)

很長一段時間沒有參加UIUX的聚會,一直以來都蠻喜歡這個活動的交流風氣,剛好看到是來自日本的 Goodpatch 團隊設計師來分享,覺得機會難得~也很認真的寫了很多筆記,逼自己要記錄下來,不然手寫了這麼多筆記只有自己看好浪費TwT

上半場:從找出問題開始by Batlo設計師 川又

Goodpatch(http://goodpatch.com)

這場我要大力讚賞翻譯Stephanie Tsao,當場口譯真的非常有條理。川又設計師後來非常佛心的分享了他的slide,而且是翻譯好中文的喔,非常棒!

簡報連結:https://speakerdeck.com/kwmt/cong-zhao-chu-wen-ti-kai-shi-designers-night-at-taiwan

很久之前就玩過他們公司開發的prototype工具Prott,這次主要在分享Batlo被生出來的過程,Batlo是一個由公司內部問題而產生的產品,主要在於幫助設計師與工程師溝通,大家有興趣可以下載來試用喔!
這次覺得收穫最多的是川又先生分享了他從「問題」到「產品開發」的過程: Continue reading “UI/UX Taipei – 2017 April @ womany滿月筆記(上)"