碎念|女生才不會玩這種射擊遊戲

碎念|女生才不會玩這種射擊遊戲

圖片來自:https://read01.com/2G2NmAM.html#.W0o13dgzaCQ

前陣子看完刀劍神域外傳的動畫,基本上外傳是建立在同個世界觀,但是完全不同人編劇的作品,個人是比較喜歡外傳,外傳的作者就是奇諾之旅的作者時雨澤惠一

同樣是描述一群年輕人遊玩線上遊戲的過程,這次的遊戲是射擊遊戲,主角群與他的好夥伴幾乎都是女生,我在看動畫的時候有時候會開彈幕,這時候就看到一行彈幕「女生才不會玩這種射擊遊戲」,按下暫停實在是有點想跟他吵架(我蠻常因為性別議題用彈幕跟人吵架),但當下只想看動畫就不管了。後來跟室友聊到這件事,室友說:「你感受到歧視了對吧」 繼續閱讀 “碎念|女生才不會玩這種射擊遊戲"

日常|也許,我不會好了

日常|也許,我不會好了

「我要把這些海與天拍回家,當成桌布」

我蹲坐在吉貝的沙灘上,陽光很大,我蜷縮在我草帽的陰影下像一隻貓,清涼的海浪一陣陣的衝著我的腳,任憑思緒放空,這是我這幾天不知道第幾次看著澎湖的海放空。雖然是在台北長大,但我好像始終不太適應天龍國,看著海總會想,這裡網路訊號這麼好為什麼我要住在台北呢?

以前只要回到父母的故鄉,心情總會放鬆了起來,飛機都還沒落地的那一刻,剛好我從窗外看到了退潮的澎湖沙灘,不可思議的藍讓我忘記了我前一天正在情緒泥沼中出不來。 繼續閱讀 “日常|也許,我不會好了"

設計筆記|和客戶溫情書寫

設計筆記|和客戶溫情書寫

(圖片來自林旺-包紅茶粉絲團)

大概是昨天或前天,我收到了一封來自老客戶的報價回應,因為預算有限希望可以便宜一點,大意如此但文筆中透露處一點不好意思。接案至此也不是第一次遇到殺價,我個人是不喜歡殺價的人,去外面買東西也從不殺價,因為我不喜歡,尤其在設計創作的領域,遇到砍價總是先砍客戶的分數,有時候會覺得打折做設計在送人情,但事實上很少有客戶會覺得你在送人情。
這個客戶合作好久好久了,是我還沒畢業就合作到現在的,也是我一直以來的優良客戶,除了ㄧ些實務上的考量甚少改稿,該加價調整的時候也不會凹設計,常常收到的都是「怎麼辦三款我都好喜歡,讓我們討論一下」,而最後很可愛的一個禮盒想要印兩款。我一直以來都是對自己設計極度缺乏信心的人,我好擔心對他們這樣的小規模公司來說,我的設計真的能為他們帶來效益嗎?我好擔心他們花了錢請設計卻沒有幫到忙,畢竟現在架上漂亮的東西也不少。當初我幫忙做的logo走到今日其實我自己也不滿意了(畢竟當年我只是學生有著甚多不成熟),每每再次接到案、看到那顆logo心中總有著不踏實,然而這都是我自己的想法,客戶從沒說過什麼。 繼續閱讀 “設計筆記|和客戶溫情書寫"

日常|在我成為了遊戲患者

「你是遊戲宅女嗎?」曾經有人這樣問我。

圖片是我最近很喜歡的Dota英雄:Dark Willow,我喜歡操控他的時候聽她古靈精怪的英國腔講一些酸言酸語,前陣子才知道有些英雄角色操控起來順不順手會跟你這個人的思考邏輯、或是人格想法有極大的關係,這件事讓我瞬間覺得玩這個遊戲超級有趣的!一邊玩ㄧ邊有頗析自己的感覺。

昨天下午跟室友看了一場Dota世界賽(雖然我看到睡著XD),晚上躺在沙發上看一級玩家的小說,津津有味,一級玩家說不上是劇情有多厲害的作品,中規中矩但過程卻一點都不馬虎的呈現一個世代的娛樂文化與一群逃離現實的冒險。我是極度喜歡玩遊戲的人,隨著年紀的增長變得更加劇烈,我想也許是小時候被壓抑的反彈,在擁有買得起主機的能力與自由之後漸漸地想要填滿兒時無法玩遊戲的空洞,我常常跟室友聊遊戲,他是遊戲專家,打開steam遊戲可以跟一個女孩的衣櫃有得比,常常聽他說以前是如何如何玩魔獸玩到天荒地老、星海爭霸等等,或是各種遊戲設計的故事、遊戲產業的各種分析,然而此時的我再去玩魔獸已經錯過的那一個時代有的共同經驗,就像我從沒有看完過灌籃高手與獵人,小時候總是無法跟上同學的話題,回頭一樣樣補起來是長大的我正在做的事。 繼續閱讀 “日常|在我成為了遊戲患者"

日常|愛屋及烏的生態系

日常|愛屋及烏的生態系

開始養我家的小刺蝟已經一年多了,上次經歷過鄰居洗劫我的麵包蟲農場之後,就特別地做了各種防盜措施,免得我家的小刺蝟斷糧,但我跟室友都是很喜歡動物的人,尤其是會特別關心城市中的小動物們,覺得讓附近的麻雀、鳥類來打打牙祭倒也無妨。我們還觀察到,麻雀們會圍著被我關得緊緊的塑膠盒,嘰嘰喳喳討論要怎麼破解,因為可以看到裡面的蟲蟲實在太誘人啦!!

有一天就發現家貓因為想看來搶劫面包蟲的麻雀,而闖進了平常不敢踏進得廚房區,看他認真的眼神,看得津津有味,於是我們決定來「佛系養鳥」試試看會不會有鳥類拜訪。因為麵包蟲實在是太高級,我們就買了鳥飼料放在窗台,第二天開始,早上五點就來了一大群早起的鳥兒,說真的是吵死了我的天啊…可是鳥好可愛,每隻都圓圓呆呆的( ♥д♥) 繼續閱讀 “日常|愛屋及烏的生態系"

第二次元|薩爾達曠野之息原聲帶-初回限定開箱

第二次元|薩爾達曠野之息原聲帶-初回限定開箱

大家好,身為一個海拉魯廢人,為了將自己的身心靈都充滿海拉魯的氣息,在薩爾達曠野之息原聲帶公開預購的時候,就不慌不亂的掏出我的信用卡貢獻一波,今天終於收到了熱騰騰的原聲大典(ノ>ω<)ノ

也許當時是因為時之笛入坑,薩爾達傳說對我而言,除了遊戲本身之外,他的音樂一直都佔有我心中的一席之地,我就是那個會聽到海拉魯平原主題曲激動落淚的人啊,原聲帶怎可不買,下一次希望有機會能去聽薩爾達的演奏會(今年並沒有巡演消息)。曠野之息的遊戲規模很大,雖然玩的時候不太會注意到音樂到底有多少首,拿到原聲帶的時候才知道這款遊戲原聲帶可以塞滿五張光碟200多首有長有短的歌,不同的情境、不同的地點、環境音、特殊音效與角色主題歌通通收錄。 繼續閱讀 “第二次元|薩爾達曠野之息原聲帶-初回限定開箱"

筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(下)

筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(下)

接續上篇 筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(上)

問答

後面開放QA,但我覺得可能是翻譯的關係,老師回答的有點言不及義哈哈

Q:Pati 這間學校的宗旨有提到「無競爭」,為什麼呢?

A:設計是創意,但什麼會扼殺創意呢?競爭會扼殺創意,當大家在爭誰是第一的時候,速度都要快。Pati 希望創造出一個適合創作的環境,所以必須要無競爭。 我們都知道成績單不等於人生,雖然有時候這件事還是必然會發生、事與願違,老師認為教育是為未來做準備,必須去實驗、去冒險,去達成那個有創意的未來,雖然將競爭消除是一件不容易的事情,但他仍想去試。

老師在大學的時候 Lettering 這科成績是 C 等,但最後回來當教授,讓其他教授很驚訝,他總是想如果當年我拿 A 等,是否就有不同的人生?

競爭會扼殺創意,我想是我在往後日子會常常想到的一句話,我們總是在無意間競爭,儘管不刻意,也會不小心的對他人的優秀產生心理不平衡,而失去自己,如果那個對設計、對喜愛事物的初心消失之後,也許再也做不出更好的作品了吧。 繼續閱讀 “筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(下)"

筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(上)

筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(上)

我與安尚秀的作品第一次相遇應該是在大二,當時台灣與韓國的交流還不如當今頻繁,多數對於海外設計師的認識還是以日本為多(其實現在也是),當時我不懂韓文但第一眼就愛上安老師的作品,覺得好像在看外星人做的設計,直到現在,要講韓國設計師第一個還是安老師,終於在昨日有機會一睹大師風采,完全此・生・無・憾,覺得當一個人之所以能成大師的時候,除了專業外,最令人敬佩的是態度與思想。 繼續閱讀 “筆記|《安尚秀’s.活-字.》講座筆記(上)"

碎唸|那些勞基法與我

碎唸|那些勞基法與我

「你要不要簽時代力量的公投連署?不過你現在是資方了這些好像沒什麼差吼」

雖然我是說我要研究一下下(但已經過了XD),但說是身為資方我自己是沒什麼感覺,畢竟自己接案就是自己勞役自己的資方與勞方結合體,會說現在的勞基法對我沒差一方面我的雇主是自己、一方面也是因為當前修法是對資方有好處的,但我卻無法感到一絲喜悅,大概我就是無法換了位置就換腦袋的人吧,你要怎麼保證「你這輩子都是個資方」。我是悲觀消極的,如果有一天你的工廠燒了、公司經營不善收了,為了生活是不是還是要回去當了方呢?正是因為有太多自私的資方所以才會有勞基法誕生不是嗎?最近週末無事的時候,我躺在床上突然感嘆「啊…有週休二日真好,小時候好像週六還要上半天課…」,當時應該也是很多老闆哀哀叫吧,覺得慶幸的自己躺在床上想著,能好好睡上一覺或是出去走走陪家人何其幸福啊… 繼續閱讀 “碎唸|那些勞基法與我"