最近是steam夏日大特賣,抓緊時間推薦我這次買到的一款CP值爆表的遊戲【Hollow Knight】,我真的喜歡到要寫一篇文章來推薦XD
Indie 製作,開發團隊 Team Cherry 只有 3 人,但遊戲的豐富和完整程度令人驚嘆。(夭壽強)http://teamcherry.com.au/
https://cdn02.nintendo-europe.com/media/images/10_share_images/games_15/wiiu_download_software_5/H2x1_WiiUDS_HollowKnight.jpg
我非常喜歡玩2D捲軸遊戲,我自己非常在意遊戲的美術和音樂體驗,或是劇情。第一次迷上2D的魅力就是【奧丁領域】,當時是在ps2平台上的遊戲,到去年重製在ps4上仍然讓我毫不猶豫的買一片回家重玩,同公司的【朧村正】一樣非常的引人入勝。
http://www.rpgland.com/wallpapers/odinsphere/odinsphere12.jpg
回到這次window shopping買到的【Hollow Knight】,我完全就是看了steam的預告然後入坑,開始玩之後發現這遊戲之邪惡,簡直是時間小偷!!
中譯:空洞騎士、窟窿騎士
美術
畫面美術絕對是一流的,他不像奧丁那般華麗,色彩是很黯淡的(畢竟是Hollow),但是在這麼低彩度的狀態下,清楚地把每一個遊戲物件、前後景層次分開,用光影做變化,遊戲場景中的建築的設計都是新藝術時期的風格,邊玩腦中邊浮現設計史的畫面:



而建構再以昆蟲為世界主角的場景之中,這些雕琢顯得非常合理切自然,我在想這個遊戲美術應該是新藝術風格的愛好者吧。不像我們所熟悉的新藝術盛世,【Hollow Knight】的頹敗新藝術風完全是另一種體驗。遊戲中有許多地區,地區之間的風格清楚明白,讓我每次開發一個新地圖的時候都要先在原地驚呆三秒(腦中讚嘆),至今還沒玩完的我仍然非常期待新地圖的來到,這就是冒險者的心情啊!

音樂
音樂是讓我再進入主城鎮的時候,第一次感到後悔的原因:我為什麼不買遊戲+原聲帶的特價包!!!(搥胸頓地),他的音樂真的真的非常的優秀,和畫面場境體驗搭配的天衣無縫,層次清楚,要是學音樂的人來玩,大概也可以感受到配樂構成的紮實質量。平常很少聽到管風琴、豎琴的作品,在這個遊戲裡面是超棒的主角~!我想除了在吸血鬼遊戲以外,很少聽到這類的風格XD
youtube有人放上原聲帶試聽,真的很棒:https://www.youtube.com/watch?v=0HbnqjGirFg&t=778s
2D的遊玩方式其實很單純,大部分的操作大同小異,【Hollow Knight】在探索度上比【奧丁領域】難上很多,他不是關卡式的前進,而是跳耀式的解謎,許多地方都要回頭來探索,所以對於路痴型玩家可能會很痛苦,(我常常就會忘記曾經在某個地方有岔路),而且地圖要自己畫(賣地圖的npc很任性都沒畫完),整體而言可以算是「薩爾達式」玩法,一個開放的地圖,你要晃一個月不去打主線也是可以晃很久
就算查了攻略,也是要研究一下,他在探索上難度算是高的,但我個人是非常喜歡挑戰這樣的遊戲。
目前沒有繁中版,簡體版太傷眼睛了所以我還是當做練英文玩英文版,裡面npc配音不知道是什麼國家的語言,很有趣。(npc都非常可愛)
預告:
趁現在特價中快入手吧:http://store.steampowered.com/app/367520/Hollow_Knight/
難度注意:
不要被可愛的角色騙了,他可能是我這篇文章提到的所有遊戲中最難的,操作上是PC+XBox手把很順,用鍵盤玩可能有點痛苦,如果只想要無雙爽玩,請三思。以下是可能會很虐的:
- 死掉不會原地復活,錢會掉光(但你可以回去你剛剛死掉的地方撿屍)
- 沒地圖的時候一切靠你的方向感
- 怪物的攻擊變化多,第一次都要用命去試
- 地形導致死亡率很高
- 體驗到什麼叫做砍掉重練的現實
- 關卡Boss總是來得很突然XD
我想這是一個很孤獨、很獨立的遊戲,很少人會給你線索或是幫助,你只能在一次次倒下的時候,回到你倒下的地方重新開始(回去撿屍),錢掉光了就慢慢賺回來,地圖不周全就自己用雙腳走過一遍,不會變的只有想要前進的心情了吧:)
其他自己玩過也很推薦的2D遊戲:
【奧丁領域】很有名不解釋
【朧村正】很有名不解釋
【Guacamelee! Gold Edition】
墨西哥風的遊戲,害我那陣子都在聽墨西哥音樂,可以兩人一起遊玩!MAC也可以駕馭的遊戲(我是用MAC玩),風格非常歡樂